열품타를 게임으로 만들면 어떨 것 같음?
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안녕하세요. 열품타와 같은 집중 시간 측정 앱을 1대1 실시간 전투 게임으로 만들고 있는 개발자입니다.

집중해서 엘릭서를 모으고

기상 알람 이후에 하루 한 번 상대방과 1대1로 싸워서 랭킹을 올리는 게임이에요.


한 가지 물어보고 싶은 것은 캐릭터 스타일 위 둘 중에 뭐가 더 끌려요?
가챠를 해서 뽑는 구조인데 어떤 캐릭터를 뽑아서 키우고 싶으세요?
1번은 제가 직접 그린거고
2번은 에셋으로 구매 가능한 거에요.
댓글로 1번과 2번 중 뭐가 더 끌리는지 알려주시면 감사하겠습니다!!
추가로 좋은 아이디어 있으면 언제든지 환영입니다!
현재 구현된 기능
- 집중 콤보: 120분 연속 집중 시 초당 12 엘릭서 획득. 휴식시 콤보 감소.
구현 예정인 기능
- 캘린더 연동
- 열품타처럼 친구나 그룹의 집중시간 확인
- 랭킹 게임뿐 아니라 자원 획득을 위한 적 처치 모드?
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잘 보고갑니당
개인적으로 조금 더 멀리보고 캐릭터에 특색을 조금 더 줘보는 것도 나쁘지 않을 거 같아요.
알고리즘에 안 떠서 인스타 지우셨나 했는데 아직 많이 올리고 계셨네여 앱 개발까지 하고 계시구
파이팅입니다!