컴공일기263
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자료구조의 기본인 싱글 링크드 리스트를 C++ 버전으로 간단히 구현한 예제입니다.
OOP답게 노드, 링크드 리스트, 이터레이터의 클래스가 정의되고
각각의 객체가 가져야 하는 기능을 구현한 것이지요.
사실, 핵심에 초점을 맞추어 구현했기 때문에
상용화를 시키기엔 “매우 매우” 무리가 있습니다.
당장, 리스트의 중간에 삽입하는 로직도 없고
무엇보다 더미헤드를 가지지 않은 상황이라 비효율적이고
딥 카피 기반의 복사 생성도 지원하지 않지요.
또 충격적인 건, 이미 STL에서 forward_list를 지원하고 있습니다.
이 코드보다 훨씬 더 정교하고, 신뢰성있고, 효율적인 라이브러리를 이미 C++에서는 지원하고 있죠.
즉, C++에서 구현해 놓은 좋은 라이브러리를 가져다 쓰면 될 일입니다.
그러면 왜 이런 코드를 짠 걸까.
간단합니다. STL은 저와 같은 “사용자” 입장에서 구현과 상세가 감추어졌습니다.
따라서, 제 입장에선 STL 리스트의 전반적 구조를 모릅니다. 그런데 말입니다.
“잘 가져다 쓴다는 건”, 내부적인 상황을 어느정도는 알 때 가능한 일입니다.
이 라이브러리가 어떤 구조를 갖고 있는지를 아예 모르는 상태라면, 자칫 이 라이브러리 구조에서
절대 하면 안 될 짓거리들을 하기 마련이죠. 라이브러리를 잘 쓰려면, 우선 하지 말아야 할 걸 알아야 하고
이 말은 결국… 어느 정도의 구조는 알고 있어야 된다는 걸 의미하죠.
따라서, 완벽하고 확실하게는 아니어도 이런 방식으로 흉내내면서 전체적인 구조를 파악할 필요가 있습니다.
OOP에서는 구조가 너무나도 중요한 핵심이니까요. 구조에 따라서, 해야 할 짓과 안 해야 할 짓이 나뉩니다.
안해야 할 짓을 해야 할 짓으로 착각하고 이용한다면?
야근 시간이 길어지겠죠?
#include <iostream>
using namespace std;
class Node
{
public:
explicit Node(int value) : data(value), next(nullptr) {};
//getter
Node* getNext() const
{
return next;
}
int& getData()
{
return data;
}
//setter
void setNext(Node* nextNode)
{
next = nextNode;
}
void setData(int value)
{
data = value;
}
private:
int data;
Node* next = nullptr;
};
class Linked_List
{
public:
Linked_List() : head(nullptr) {};
~Linked_List()
{
Node* tmp = head;
while(tmp != nullptr)
{
Node* pDelete = tmp;
cout << "delete " << pDelete->getData() << endl;
tmp = tmp->getNext();
delete pDelete;
}
}
void insertAtHead(int value)
{
Node* newNode = new Node(value);
if(head == nullptr)
{
head = newNode;
}
else
{
newNode->setNext(head);
head = newNode;
}
}
void remove(int value)
{
//헤드 노드를 삭제하는 경우
if(head->getData() == value)
{
Node* pDelete = head;
head = pDelete->getNext();
delete pDelete;
return;
}
//헤드가 아닌 노드를 삭제하는 경우
Node* pDelete = head->getNext();
Node* pPrevious = head;
while(pDelete->getData() != value)
{
pDelete = pDelete->getNext();
pPrevious = pPrevious->getNext();
}
pPrevious->setNext(pDelete->getNext());
delete pDelete;
}
void getList()
{
Node* tmp = head;
while(tmp != nullptr)
{
cout << tmp->getData() << " ";
tmp = tmp->getNext();
}
cout << endl;
}
class Iterator
{
public:
explicit Iterator(Node* Node) : current(Node) {}
int& operator*() const
{
return current->getData();
}
Iterator& operator++()
{
if(current) current = current->getNext();
return *this;
}
bool operator!=(const Iterator& other)
{
return current != other.current;
}
private:
Node* current;
};
Iterator begin()
{
return Iterator(head);
}
Iterator end()
{
return Iterator(nullptr);
}
private:
Node* head;
};
int main()
{
Linked_List list;
list.insertAtHead(1);
list.insertAtHead(2);
list.insertAtHead(3);
list.insertAtHead(4);
Linked_List::Iterator it = list.begin();
for(auto it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
*it *= 3;
}
list.getList();
}
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왜 이렇게 2 1
2번 반응이 열광적이지? 이거 프사로 하면 약간 잘 안보이는데


반가워요 새해복 많이 받으세여