롤 하는 사람들?!
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http://fow.kr
채널에 인원이 많으면 종종 5:5 내전을 하곤 하는데요.
지금까지 보통 레벨과 노멀승수 정도를 기준으로 팀밸런스를 맞춰서 내전을 해왔는데
게임을 하고나면 생각보다 밸런스가 안맞는 경우가 꽤 많았죠.
그런데 보다 객관적으로 밸런스를 맞춰볼 수 있는 기준이 하나 더 생긴 것 같네요.
http://fow.kr 에 가시면 본인의 승률과 최근경기정보는 물론 타인의 승률.경기정보를 검색해볼 수 있습니다.
밑에 이미지와 같이 최근 10경기 전적 결과에서 승이나 패라는 글자위에 마우스 커서를 올리면
숫자가 뜨는데요. (ai랑 게임한 BOT타입은 0이라고 뜹니다.)
이것이 ELO시스템에 의한 레이팅점수라고 합니다. 여기서 랭크게임과는 다른 노멀게임의 레이팅점수를
확인할 수 있습니다. 이 점수를 기준으로 노멀게임 매칭이 이루어진다고 하네요.
100점이내는 큰 의미가 없고 200점이상이면 차이를 조금 둘 수 있을 것 같습니다.
이 정보를 듣고 채널에서 이 의견을 제시한 뒤에 실제 내전을 해본 결과
게임 내에서 자기소개 및 메세지를 적을 수 있는 공간에 이 노멀레이팅 점수를 적어놓으면
팀을 나누는 과정이 조금은 간단해질 수 있을 듯 하구요.
2 - 1
9 - 10 이 정도로 나눈 다음에 3단계 룬을 장착할 수 있는 20렙과 실제 노멀승수를 보조기준으로
3 - 4 팀을 나누면 될 것 같습니다. (그냥 예시일뿐 각 순위 점수 차이가 클 수 있으니)
8 - 7
5 - 6
번거로울 수 있지만 자주할 수 있는 내전이 아니니 잘 이용할 수 있으면 좋을 것 같구요.
결과에 대해서는 게임 특성상 라인전에서 누구와 만나느냐 정글은 누가 도느냐 혹은 다양한 챔프 상성에 따라
또 특성상 한 사람이 캐리를 잘하면 확 기울어져서 일방적으로 끝날 수 있는 게임이라 그런 점은 어쩔 수 없지 않
나 싶습니다.
꼭 내전을 위한 것이 아니더라도 본인의 노멀레이팅 점수를 확인해보세요.
P.S 재미가 있으려면 밸런스가 맞아야 하고 애초에 그 밸런스를 위해 존재하는 점수이니 내 점수가 낮다고해서,
남의 점수가 낮다고 해서 실력 아닌 '수준'으로 의미를 부여하진 않았으면 좋겠습니다.
채널에 인원이 많으면 종종 5:5 내전을 하곤 하는데요.
지금까지 보통 레벨과 노멀승수 정도를 기준으로 팀밸런스를 맞춰서 내전을 해왔는데
게임을 하고나면 생각보다 밸런스가 안맞는 경우가 꽤 많았죠.
그런데 보다 객관적으로 밸런스를 맞춰볼 수 있는 기준이 하나 더 생긴 것 같네요.
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밑에 이미지와 같이 최근 10경기 전적 결과에서 승이나 패라는 글자위에 마우스 커서를 올리면
숫자가 뜨는데요. (ai랑 게임한 BOT타입은 0이라고 뜹니다.)
이것이 ELO시스템에 의한 레이팅점수라고 합니다. 여기서 랭크게임과는 다른 노멀게임의 레이팅점수를
확인할 수 있습니다. 이 점수를 기준으로 노멀게임 매칭이 이루어진다고 하네요.
100점이내는 큰 의미가 없고 200점이상이면 차이를 조금 둘 수 있을 것 같습니다.
이 정보를 듣고 채널에서 이 의견을 제시한 뒤에 실제 내전을 해본 결과
게임 내에서 자기소개 및 메세지를 적을 수 있는 공간에 이 노멀레이팅 점수를 적어놓으면
팀을 나누는 과정이 조금은 간단해질 수 있을 듯 하구요.
2 - 1
9 - 10 이 정도로 나눈 다음에 3단계 룬을 장착할 수 있는 20렙과 실제 노멀승수를 보조기준으로
3 - 4 팀을 나누면 될 것 같습니다. (그냥 예시일뿐 각 순위 점수 차이가 클 수 있으니)
8 - 7
5 - 6
번거로울 수 있지만 자주할 수 있는 내전이 아니니 잘 이용할 수 있으면 좋을 것 같구요.
결과에 대해서는 게임 특성상 라인전에서 누구와 만나느냐 정글은 누가 도느냐 혹은 다양한 챔프 상성에 따라
또 특성상 한 사람이 캐리를 잘하면 확 기울어져서 일방적으로 끝날 수 있는 게임이라 그런 점은 어쩔 수 없지 않
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꼭 내전을 위한 것이 아니더라도 본인의 노멀레이팅 점수를 확인해보세요.
P.S 재미가 있으려면 밸런스가 맞아야 하고 애초에 그 밸런스를 위해 존재하는 점수이니 내 점수가 낮다고해서,
남의 점수가 낮다고 해서 실력 아닌 '수준'으로 의미를 부여하진 않았으면 좋겠습니다.
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ㅍㅓ옴
ㅍㅓ옴
클리앙 냄새가 난닷